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| 【新闻】北师大心理学部学子赴FunPlus参访活动圆满举行 |
| 发布时间:2026-05-22 作者: 浏览量: 【关闭】 |
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为拓宽心理学专业学生的职业视野,探索心理学知识在互联网与数字娱乐产业中的实践应用,5月15日下午,北京师范大学心理学部组织开展了FunPlus(趣加)北京办公室参访活动。在史佳鑫和齐惠紫老师的带领下,共有40名本科生和研究生报名参加,现场聆听了企业整体介绍、用户研究与游戏策划岗位的校友分享、校招实习信息讲解,并实地参观了公司工区。
FunPlus企业代表为师生们带来了全面而系统的企业介绍,详细回顾了公司自成立以来的发展历程、核心产品矩阵、独特的企业文化与福利体系,以及完善的人才培养机制。作为一家以精品游戏和艺术风格闻名的全球化互动娱乐公司,FunPlus旗下拥有《King of Avalon》《State of Survival》等多款风靡海外的标杆级作品。通过生动的讲解,同学们对FunPlus的创新理念与行业地位有了整体认知,也对企业如何吸引和培养人才有了深入了解。
接着,来自FunPlus用户研究(UX)团队的嘉宾Herman,结合自身从用户研究转向行业研究的职业经历,就游戏行业中的用户研究与行业研究岗位,与同学们进行了深入的分享与交流。他指出,用户研究关注自家产品用户反馈的纵向变化,常用问卷、深访、CE测试等方法;行业研究则侧重竞品与市场趋势的横向对比,以游戏拆解和桌面调研为主要手段。这些工作与心理学专业所培养的研究思维、数据分析能力和共情能力高度契合,让同学们倍感亲切。在QA环节,同学们就岗位技能要求、研究方法的具体应用等问题踊跃提问,他逐一耐心解答,互动氛围浓厚。
随后,拥有五年工作经验的北师大校友Sean就游戏策划岗位进行了分享。他以系统策划、数值商业化策划、关卡策划、战斗策划及文案策划等细分方向为例,详细拆解了一个游戏功能从立项、设计、开发、测试到上线复盘的完整工作流。他强调,优秀的策划需要兼具逻辑思维、学习能力和对游戏的热爱,并鼓励同学们通过深度拆解喜欢的游戏、设计系统文档、尝试简易demo等方式积累作品集。这些来自一线的实战经验,让同学们对“如何将想法落地为产品”有了更具体的认知。分享结束后,同学们就策划岗位的入门门槛、不同策划方向的发展路径等问题踊跃提问,他结合自身经历进行了细致解答。 最后,FunPlus校招负责人为同学们带来了2026届校园招聘及转正实习的一手信息。负责人介绍,目前校招及实习职位涵盖技术、产品策划、美术、发行、运营及用研/行研等多个大类,并详细说明了从简历筛选、笔试到专业面试与HR面试的完整流程。负责人热情欢迎心理学部学子积极投递,并鼓励同学们提前做好作品集与能力准备。在互动环节,同学们就实习申请时间、岗位匹配度、笔试准备要点等问题踊跃提问,负责人一一回应,现场交流十分活跃。
在工作人员的带领下,师生们参观了公司,对游戏公司的一线工作场景有了直观感受。 本次参访活动为心理学部同学们提供了一个将课堂所学与游戏行业实践相结合的宝贵平台,拓宽了大家的职业视野。同学们纷纷表示,通过与企业一线校友和负责人的面对面交流,对用户研究、游戏策划等岗位有了更具体的认知,也感受到了心理学在互联网与数字娱乐产业中的广泛应用价值,未来将更加注重理论学习与实践能力的结合,为职业发展打下坚实基础。 未来,心理学部将继续深化与各类行业领先企业的合作,为学子搭建更多理论与实践融合的成长平台,助力培养具有创新精神与实战能力的心理学优秀人才。 心理学部 供稿人:蒋皓伊 供图人:游世杰 审核人:史佳鑫
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